søndag, november 8, 2026
Hjem Gaming Kabal regler – slik spiller du den klassiske kortkabalen

Kabal regler – slik spiller du den klassiske kortkabalen

0
3
Illustrasjon av en 7-er kabal på et grønt filtbord, der hjerter seks løftes fra én kortrekke og flyttes over til kløver sju, med kortstokken og grunnbunkene øverst.

Kabal er det klassiske kortspillet du spiller helt alene – du legger ut en vanlig kortstokk og prøver å ordne kortene etter bestemte regler helt til hele spillet «år opp». Den mest kjente versjonen i Norge er 7-er kabal, internasjonalt kjent som Klondike, og det er sannsynligvis denne du har sett ferdig innebygd på PC-en. Her får du komplette kabal regler steg for steg, en forklaring på alle begrepene og en oversikt over de mest populære variantene.

Kort om kabal

Spillere1 (enmannskortspill)
Kortstokk1 vanlig stokk à 52 kort (edderkoppkabal bruker 2 stokker / 104 kort)
MålFlytte alle kortene opp i grunnbunkene, sortert fra ess til konge
VanskelighetsgradVarierer fra lett (FreeCell, 1-farges edderkoppkabal) til vanskelig (edderkoppkabal med 4 farger)
Typisk spilletid5–20 minutter
Også kjent somPatience, solitaire, syverkabal, Klondike

Hva er kabal?

Kabal er et enmannskortspill: et spill du legger alene, der målet er å ordne spillkortene etter visse regler slik at kabalen til slutt «går opp». Selve aktiviteten kalles på norsk å legge kabal. Spillet finnes i svært mange varianter, og det er også grunnen til at du finner så mange ulike regelsett på nettet.

Ordet kabal kommer via fransk cabale, fra middelalderlatinsk cabbala og til slutt fra hebraisk, der grunnbetydningen er «mystisk lære» eller «tradisjon». Internasjonalt heter spillet patience (tålmodighet) eller solitaire (av fransk for «alene»). Uttrykket «få kabalen til å gå opp» brukes i dag også i overført betydning om å få mange ting til å passe sammen, for eksempel i en travel timeplan.

Dette trenger du

Du trenger bare én ting for å legge de fleste kabaler: en vanlig kortstokk på 52 kort (fire farger med kort fra ess til konge, uten jokere). Noen varianter krever mer – edderkoppkabalen bruker for eksempel to kortstokker, altså 104 kort. I tillegg trenger du litt bordplass, for kabalen legges ut i flere kolonner og bunker ved siden av hverandre.

Før vi går gjennom reglene er det greit å kjenne noen begreper som går igjen i de aller fleste kabaler:

  • Tablå: selve spilleområdet der kortene legges ut i kolonner.
  • Grunnbunke (fundament): de fire målbunkene der du til slutt samler kortene sortert fra ess til konge, én bunke per farge.
  • Trekkbunke (reservestokk): kortene som ikke er delt ut i tablået, og som du trekker fra underveis.
  • Kastebunke: kortene du har trukket fra trekkbunken, men ikke brukt ennå. Det øverste kortet er alltid i spill.
  • Sekvens (serie): flere kort som ligger i riktig rekkefølge etter hverandre, for eksempel en rød 8-er, svart 7-er og rød 6-er.

7-er kabal (Klondike) – reglene steg for steg

7-er kabal er den klassiske kortkabalen, og den heter slik fordi tablået består av sju kolonner. Spiller du denne én gang, kan du de grunnleggende prinsippene i de fleste andre kabaler.

Oppsettet

Stokk kortstokken godt og legg ut sju kolonner på denne måten:

  1. Kolonne 1 får 1 kort, kolonne 2 får 2 kort, og slik videre opp til kolonne 7 som får 7 kort. Til sammen deles det ut 28 kort.
  2. Bare det øverste kortet i hver kolonne ligger med forsiden opp. Resten ligger med baksiden opp.
  3. De 24 kortene som er igjen, legges i en egen bunke ved siden av – dette er trekkbunken.

Målet med spillet

Målet er å flytte alle 52 kortene opp i de fire grunnbunkene. Hver grunnbunke samler én farge og bygges oppover i stigende rekkefølge: først ess, så to, tre og så videre helt opp til konge. Når alle fire fargene ligger komplett fra ess til konge, har kabalen gått opp.

Slik flytter du kortene

Inne i tablået bygger du kortene nedover etter to enkle regler:

  • Fallende rekkefølge: et kort kan legges på et kort som er én verdi høyere.
  • Vekslende farge: kortet du legger på må ha motsatt farge. En svart 6-er kan for eksempel legges på en rød 7-er.

Ut over dette gjelder følgende:

  • Snu skjulte kort: når du flytter vekk det øverste kortet i en kolonne slik at et kort med baksiden opp blir øverst, snur du dette kortet så forsiden vises. Nå er det i spill.
  • Flytte hele serier: ligger flere kort allerede i riktig fallende rekkefølge med vekslende farge, kan du flytte hele serien samlet til en annen kolonne.
  • Tomme kolonner: blir en kolonne helt tom, kan du bare fylle den med en konge – enten en enkelt konge eller en serie som starter med konge.
  • Ess øverst: så snart et ess blir tilgjengelig, flytter du det opp til grunnbunken og bygger videre derfra.

Trekkbunken: ett eller tre kort

Når du står fast i tablået, henter du hjelp fra trekkbunken. Her finnes det to vanlige måter å spille på:

  • Trekk ett kort: du snur ett kort av gangen. Dette er den enkleste varianten, for alle kortene blir tilgjengelige etter hvert.
  • Trekk tre kort: du snur tre kort om gangen, men bare det øverste kan spilles. Det gir en tøffere kabal, fordi du må planlegge hvilke kort du får tilgang til.

Det øverste kortet i kastebunken kan legges enten ned i tablået eller opp i en grunnbunke, etter de vanlige reglene. Er trekkbunken tom, snur du kastebunken og starter forfra. I de fleste digitale versjoner kan du gå gjennom bunken så mange ganger du vil når du trekker ett kort, mens enkelte poengvarianter begrenser antall runder.

Når går kabalen opp – og når er den låst?

Kabalen går opp når alle 52 kortene ligger pent sortert i grunnbunkene. Men det er viktig å vite at ikke alle kabaler kan gå opp. Avhengig av hvordan kortene ble stokket, kan du havne i en situasjon uten flere lovlige trekk. Da er kabalen låst, og du må stokke på nytt og prøve igjen. Det er en del av sjarmen: hver ny utlegging er et nytt lite puslespill.

Populære kabalvarianter

7-er kabal er bare én av svært mange kabaler. Her er de variantene folk oftest leter etter, med en kort forklaring på hva som skiller dem. Lenger ned finner du en tabell som sammenligner dem på de viktigste punktene.

Edderkoppkabal

Edderkoppkabal (Spider) bruker to kortstokker og ti kolonner. Målet er å bygge åtte komplette serier fra konge ned til ess i samme farge; når en serie er ferdig, fjernes den fra bordet. Du kan spille med én, to eller fire farger – jo flere farger, jo vanskeligere blir kabalen. Varianten med én farge er et godt startpunkt for nybegynnere.

FreeCell

FreeCell legges ut med alle 52 kortene synlige i åtte kolonner, pluss fire «frie celler» der du kan parkere ett kort hver. Fordi du ser alt fra start og kan planlegge, regnes FreeCell som en av de mest ferdighetsstyrte kabalene – de aller fleste utleggingene kan faktisk løses hvis du tenker deg godt om. Du bygger nedover i vekslende farge i tablået og oppover fra ess til konge i grunnbunkene.

Pyramide

I pyramidekabal legges 28 kort ut i en pyramide. Du fjerner kort ved å danne par som til sammen gir 13: ess teller 1, knekt 11 og dame 12. Konger teller 13 og fjernes alene. Målet er å fjerne hele pyramiden. Dette er en rask kabal med en god porsjon flaks involvert.

Yukon

Yukon ligner på 7-er kabal, men her er det ingen trekkbunke – alle kortene ligger i tablået fra start. Det spesielle er at du kan flytte en hel gruppe kort selv om de ikke ligger i riktig rekkefølge, så lenge bunnkortet passer der du legger det. Det gjør Yukon til en krevende, men løsbar utfordring.

Klokkekabal

Klokkekabalen er en ren flaks-kabal som er lett å lære. Kortene legges i tolv bunker i en ring som tallene på en klokke, pluss én bunke i midten. Du snur kort og legger dem på «riktig klokkeslett». Kabalen går opp hvis du rekker å snu alle kortene før den fjerde kongen dukker opp.

Sammenligning av kabalvarianter

VariantKortstokk(er)OppsettMålVanskelighetsgrad
7-er kabal (Klondike)1 (52 kort)7 kolonner + trekkbunkeBygg 4 grunnbunker, ess til kongeMiddels
Edderkoppkabal2 (104 kort)10 kolonner8 komplette serier konge til ess, fjernesLett til vanskelig (1/2/4 farger)
FreeCell1 (52 kort)8 kolonner + 4 frie celler, alle kort synligeBygg 4 grunnbunker, ess til kongeLett til middels
Pyramide1 (52 kort)Pyramide av 28 kort + trekkbunkeFjern par som gir 13Middels (en del flaks)
Yukon1 (52 kort)7 kolonner, ingen trekkbunkeBygg 4 grunnbunker, ess til kongeVanskelig
Klokkekabal1 (52 kort)13 bunker i klokkeformSnu alle kort før fjerde kongeLett (ren flaks)

Vanlige feil og tips for nybegynnere

Kabal handler mer om planlegging enn mange tror. Disse rådene gir deg større sjanse for å få kabalen til å gå opp:

  • Ikke flytt ess og toere opp for tidlig uten grunn. Lave kort kan være nyttige i tablået for å frigjøre andre kort først.
  • Prioriter å snu skjulte kort. Jo flere skjulte kort du får vendt, jo flere valg får du. Trekk som avdekker nye kort er ofte bedre enn trekk som bare flytter synlige kort fram og tilbake.
  • Tenk før du tømmer en kolonne. En tom kolonne er verdifull, men husk at bare en konge kan fylle den.
  • Planlegg bruken av trekkbunken. I trekk-tre-varianten lønner det seg å vite hvilke kort som kommer, så du ikke låser deg selv.
  • Godta at noen kabaler ikke går opp. Står du helt fast, er det ikke nødvendigvis din feil – bare stokk og prøv på nytt.

Slik spiller du kabal digitalt og gratis

Du trenger ikke en fysisk kortstokk for å legge kabal. På en Windows-PC ligger Microsoft Solitaire Collection ferdig installert, med både 7-er kabal, edderkoppkabal, FreeCell og pyramide. I tillegg finnes det mange gratis kabalspill både i nettleseren og som app på mobil og nettbrett. Fordelen med digitale versjoner er at programmet holder styr på reglene, tilbyr angre-funksjon og ofte kan fortelle deg om en utlegging i det hele tatt er mulig å løse. Last bare ned apper fra offisielle app-butikker, slik at du unngår uønsket programvare.

Flere kort- og spilleregler

Er du glad i kortspill, har vi også komplette regler for sosiale klassikere. Vil du ha et spill for flere rundt bordet, kan du lese reglene for Uno, kortspillet Idioten og barnespillet Hopp i havet. Liker du heller spill med brikker eller terninger, finner du i tillegg en guide til Rummikub og reglene for Yatzy.

Vanlige spørsmål om kabal

Hva betyr det at kabalen «går opp»?

At kabalen går opp, betyr at du har klart å ordne alle kortene slik reglene krever – i 7-er kabal vil det si at alle 52 kortene ligger sortert fra ess til konge i de fire grunnbunkene. Klarer du ikke det fordi du går tom for lovlige trekk, sier vi at kabalen ikke gikk opp.

Hvor mange kort bruker man i kabal?

De fleste kabaler, blant annet 7-er kabal, FreeCell og pyramide, bruker én vanlig kortstokk på 52 kort uten jokere. Edderkoppkabalen er et viktig unntak og bruker to kortstokker, til sammen 104 kort.

Kan alle kabaler gå opp?

Nei. Hvordan kortene er stokket avgjør om en utlegging i det hele tatt er mulig å løse. Noen utlegginger kan ikke gå opp uansett hvor godt du spiller. FreeCell er et unntak der nesten alle utlegginger kan løses, mens for eksempel 7-er kabal med trekk-tre har en god del utlegginger som låser seg.

Hva er forskjellen på å trekke ett og tre kort?

Når du trekker ett kort av gangen, får du etter hvert tilgang til alle kortene i trekkbunken, og kabalen blir enklere. Trekker du tre kort om gangen, er bare det øverste av de tre spillbart, noe som krever mer planlegging og gir en vanskeligere kabal.

Hvilken kabal passer best for nybegynnere?

7-er kabal med trekk ett kort er et godt sted å starte fordi reglene er enkle. FreeCell og edderkoppkabal med bare én farge er også nybegynnervennlige, siden du ser mange kort fra start og kan planlegge trekkene dine.

Forrige artikkelSlik overfører du bilder fra Android til PC gratis
Anne Johansen
Anne Johansen skriver om programvare, apper og digitale tjenester på Gratisprogramvare.com. Hun arbeider med å gjøre guider og anbefalinger enkle å forstå, med fokus på nyttige og trygge verktøy for vanlige brukere.